Insiderhot förknippas ofta med behörigheter, åtkomstkontroller och tekniska skydd. Men bakom en insider finns en människa – och ibland en kombination av drivkrafter som är betydligt svårare att upptäcka i ett system.

Det är där INSIDER tar sin utgångspunkt.

Spelet kombinerar mekanismer från Mafia och Imposter med verklighetsnära säkerhetsscenarier. Deltagarna får analysera händelser, leta efter varningssignaler och diskutera beteenden. Någon i gruppen har samtidigt rollen som insider.

Uppgiften är enkel att förstå: lista ut vem.

Det svåra är att veta vilka signaler som faktiskt betyder något.

När magkänslan blir en säkerhetsfråga

En person beter sig annorlunda. Någon ställer ovanligt många frågor. En annan verkar plötsligt ha tillgång till information som den egentligen inte behöver.

Vad gör man med den typen av signaler?

Det är just den typen av situationer som spelet försöker sätta deltagarna i. I stället för att berätta hur en organisation bör agera får spelarna själva fatta beslut, argumentera, misstänka och ompröva sina slutsatser.

Spelet bygger också på forskning om de motiv och psykologiska drivkrafter som kan ligga bakom att en person utvecklas till en insider.

Det gör frågan mer obekväm än den klassiska säkerhetsutbildningen.

För vem är egentligen en säkerhetsrisk?

Den som bryter mot regler? Den som har något att dölja? Den som plötsligt hamnar i en pressad situation? Eller den som ingen tänker på eftersom alla litar på personen?

Säkerhetsutbildning utan powerpoint

Bakom INSIDER finns en enkel idé: information förändrar inte automatiskt ett beteende.

Därför bygger spelet på att deltagarna ska få göra något med kunskapen. Realistiska scenarier kombineras med reflektion, problemlösning, diskussion och känslor.

Det är också en medveten kontrast till traditionell säkerhetsinformation, där medarbetaren ofta får veta vilka regler som gäller och sedan förväntas följa dem.

Här måste deltagaren själv upptäcka problemet.

Och dessutom göra det medan någon i rummet försöker lura dem.

Premiär på Säkerhetskryssningen

INSIDER får sin premiär i augusti på Dataföreningen i Sveriges Säkerhetskryssning, där spelet genomförs tillsammans med Swedbank.

Idén har utvecklats med inspiration från Petra Klein och Heléna Malm och bygger på tanken att säkerhet inte bara behöver förstås – den behöver upplevas.

Det är också där spelet blir intressant. Insiderproblematik är i grunden en fråga om förtroende.

Och när förtroendet plötsligt blir en del av själva spelet förändras dynamiken runt bordet.